Sketch2Pose potrebbe mostrare la via per una facile modellazione 3D? 

 
Sketch2Pose offre una capacità intrigante che potrebbe portare a un nuovo modo di modellazione 3D.

Probabilmente non hai sentito parlare di Sketch2Pose perché in realtà fa parte di un progetto di ricerca che si svolge presso l’Université de Montréal.

 
Lo strumento è una sorta di convertitore da 2D a 3D. L’idea è di far disegnare a un artista una figura in posa, quindi Sketch2Pose usa la sua conoscenza interna dell’anatomia per estrapolare lo schizzo in un modello 3D in posa. La sequenza di immagini in alto illustra come dovrebbe funzionare.

Se funziona in modo coerente, potrebbe ridurre drasticamente lo sforzo richiesto dagli artisti 3D per convertire gli schizzi di storyboard in personaggi 3D utilizzabili in giochi, film o altro.

Questa trasformazione sembra complessa e mi chiedo come sia stata effettivamente eseguita. Il progetto spiega:

“L’interpretazione algoritmica degli schizzi bitmap è impegnativa, poiché contengono proporzioni e scorci significativamente distorti. Affrontiamo questo predicendo tre elementi chiave di un disegno, necessari per disambiguare le pose disegnate: tangenti ossee 2D, contatti personali e scorcio osseo. Questi elementi vengono quindi sfruttati in un’ottimizzazione che deduce la posa del personaggio 3D coerente con l’intento dell’artista. La nostra ottimizzazione bilancia gli spunti derivati ​​dalla letteratura artistica e dalla ricerca sulla percezione per compensare le proporzioni distorte dei personaggi”.


Questo è abbastanza impressionante: sono in grado di convertire uno schizzo approssimativo in qualcosa di estremamente complesso, coerente e utilizzabile.

 
Generazione di un modello 3D da un disegno 2D [Fonte: Sketch2Pose]
Nel mondo della stampa 3D, Sketch2Pose non è direttamente utile, poiché sembra destinato principalmente ai costruttori di giochi. Tuttavia, il processo di come questo viene realizzato è piuttosto interessante.

I ricercatori hanno definito una gamma di soluzioni che comprende le possibili pose del corpo umano. Quindi, lo schizzo di input viene mappato su una soluzione specifica che si spera corrisponda all’intenzione del disegno. Funziona solo perché esiste una gamma fissa di soluzioni.

Consideriamo ora un problema a lungo termine nella stampa 3D: acquisire un modello 3D per la stampa.



Oggi ci sono solo un paio di modi per ottenere un tale modello 3D:

Acquistare o scaricare uno che è stato progettato da qualcun altro
Scansione 3D di un oggetto e si spera che la scansione sia stampabile (spesso non lo è)
Imparare un sistema CAD e costruire il modello 3D da zero o con un modello noioso

Le ultime due opzioni sono le migliori, ma sono sostanzialmente inaccessibili per la stragrande maggioranza della popolazione. Questo da solo ha rappresentato un enorme ostacolo all’adozione della stampa 3D che deve ancora essere superato.

Ciò di cui la maggior parte delle persone avrebbe bisogno e potrebbe effettivamente utilizzare la capacità di abbozzare semplicemente ciò che desidera e di produrre un modello 3D.

Non esiste un tale sistema.

Ma poi, Sketch2Pose sembra fare qualcosa di molto simile. Potrebbe essere utilizzato o un adattamento per generare modelli stampabili in 3D?

Penso che questo sia effettivamente possibile, se l’intervallo di soluzioni è limitato, proprio come avviene con Sketch2Pose. Immagina qualcosa chiamato “Sketch2Bolt”, che accetterebbe uno schizzo di un bullone e quindi tenterà di progettare un modello 3D di un bullone corrispondente.

 
Lo sketcher potrebbe disegnare la forma della testa del bullone, il rapporto tra la lunghezza, forse anche le dimensioni, e Sketch2Bolt potrebbe generare il modello 3D del bullone nello stesso modo in cui Sketch2Pose genera un modello 3D di posa umana.

Sketch2Bolt realizzerebbe modelli 3D di bulloni, ma non dadi. Per questo avresti bisogno di “Sketch2Nut”.

Quindi puoi immaginare una serie di diversi sistemi “Sketch2”, ognuno incentrato su un particolare tipo di parte meccanica. Se riuniti su un sito Web, l’utente dovrebbe semplicemente scegliere il tipo di oggetto richiesto e quindi fornire uno schizzo. I modelli 3D personalizzati possono essere prodotti rapidamente su richiesta per queste parti e quindi stampati.

Se un tale sistema esistesse, potrebbe rivoluzionare l’uso delle stampanti 3D da parte dei consumatori. Oggi ci sono molti consumatori che utilizzano stampanti 3D, ma la maggior parte di loro produce semplicemente più draghi di plastica. E se venissero improvvisamente stimolati a “creare” le proprie parti ogni volta che ne avevano bisogno con un semplice schizzo?

Penso che se ciò accadesse, ci sarebbero molte, molte più stampanti 3D consumer vendute.

Di Fantasy

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