Body Labs lancia la versione beta di bodykit
Immagino un momento in cui la maggior parte dei nostri vestiti possono essere stampati in 3D in poche ore sia a casa sia attraverso un servizio come Shapeways o Sculpteo. Quando la tecnologia progredirà abbastanza da rendere un tale modello economicamente conveniente, l’industria dell’abbigliamento come la conosciamo sarà cambiata per sempre. La personalizzazione totale potrebbe garantire che non ci siano due abiti uguali  . Il design e la forma di un  pezzo di vestiario potranno essere completamente personalizzati da parte del consumatore e quindi stampato per adattarsi perfettamente alla propria taglia.

Ma prima che il settore dell’abbigliamento arrivi a questo punto, occorrerà ottenere progressi in tutti gli aspetti del processo di produzione. Dai materiali da indossare tutto il giorno che siano comodi, alle stampanti che possano stampare rapidamente l’abbigliamento, al software necessario per disegnare un abito perfetto fino al montaggio, c’è ancora molta strada da percorrere .

Detto questo, però, forse abbiamo appena assistito ad un importante passo in avanti in questa direzione grazie  alla Body Labs di Manhattan  che ha appena lanciato una versione beta del bodykit, la prima serie di API per la virtualizzazione e la simulazione di qualsiasi organismo umano. Lo scopo del bodykit è in primo luogo la progettazione 3D di abbigliamento da stampare. E la Body Labs intende presentare le applicazioni nei settori del fitness, nell’assistenza sanitaria, nella moda e nel design, nell’ergonomia, nella realtà virtuale, nei video giochi, e in molto altro :  Fornendo  le API per i componenti di un sistema integrato  per fornire agli sviluppatori gli strumenti necessari per la simulazione, la visualizzazione e l’analisi dei corpi umani di qualsiasi forma e dimensione.

Il kit è composto da tre parti distinte:

1- API istantanea : questa API è in grado di prevedere più di 50 diverse misure antropometriche già personalizzate sulla base di una serie di misure standard. La precisione di queste previsioni è di circa  1,1 centimetri in media, consentendo diverse applicazioni nella forma e nel dimensionamento  del corpo .

2- BodyHub API: questa consente agli utenti di creare modelli 3D del corpo digitali  da scansioni e / o misure, di costruire poi delle banche datie di eseguire una vasta gamma di operazioni su questi corpi, come per esempio, le esportazioni in formato dei dati, o l’analisi della popolazione.
3-ShapeX: Visualizza le misure del corpo personalizzato tramite sofisticati strumenti di visualizzazione. Compatibile con i pc desktop, i tablet e i dispositivi mobili.
Una volta che il bodykit è integrato in una piattaforma di business, gli utenti sono in grado di fare tutte le seguenti cose :

Esportare i modelli del corpo in qualsiasi posa desiderata e in diversi formati di file per la stampa 3D e altri usi.
Caricare sia una scansione 3D di un corpo, o le misure specifiche per creare un modello di corpo di ogni individuo.
Interagire e manipolare i modelli del corpo all’interno di un sito web o di un’applicazione.
Mettere in posa un modello di un corpo in un  modo impossibile per un essere umano. tra l’altro le rughe e gli altri tessuti molli  verranno aggiunti automaticamente in base alla posizione.
Confrontare più corpi e tenere traccia delle modifiche all’interno di un corpo particolare nel tempo utilizzando i dati personalizzati e le mappe metriche.
Analizzare e confrontare come un particolarecorpo con la media di una sottopopolazione specifica.
Calcolare valori come area superficiale e volume di qualsiasi organismo basato sul modello.
Animare qualsiasi modello del corpo sulla base di un singolo ingresso di scansione o di misura.
“L’ API bodykit trasforma il corpo umano in una piattaforma versatile per la progettazione e lo sviluppo”, ha dichiarato Bill O’Farrell, co-fondatore e CEO di Body Labs. “Per colmare il divario tra il sé fisico e il mondo digitale, stiamo accelerando la personalizzazione di massa di prodotti ed esperienze altamente personalizzate. Vediamo infinite possibilità per l’innovazione che possono emergere dalla commercializzazione della nostra tecnologia di modellazione del corpo, in particolare nella forma fisica per la a salute, nell’abbigliamento, e nei videogiochi. ”

Un’altra applicazione e il dress motion ovvero come un abito si comporta in movimento. studiando la cinematica dei vestiti rapportati ad un particolare corpo si possono riprogettare modelli e reinventare la moda.

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