Siti del patrimonio mondiale dell’UNESCO portati in vita per i non vedenti
 

I siti del patrimonio mondiale dell’UNESCO di tutta Europa sono stati ricreati in modelli tattili 3D con tecnologia audio integrata che consente alle persone con disabilità visive di apprendere, sentire e interagire con la storia.

Sono stati replicati quattro siti del patrimonio tra cui Basicica Aquileia (Italia), Palazzo dell’Alhambra (Spagna), Cattedrale di Sibenik (Croazia) e Monastero di Rila (Bulgaria), con la produzione e la produzione dei modelli effettuata dai ricercatori del Centro per la ricerca sulla stampa fine dell’UWE Bristol. Visualizza i Pannelli Unesco in modo più dettagliato di seguito con un documento prodotto da Tooteko .

 
Finanziato dalla Commissione Europea, Unesco4All Tour è un progetto composto da un consorzio di partner provenienti da tutta Europa con l’obiettivo di creare un prodotto turistico accessibile per le persone ipovedenti, rendendo così arte e storia più inclusive.

I modelli replicano la trama, il design e la struttura dei siti storici e dei loro manufatti con cui gli utenti possono interagire attraverso il tatto. I modelli contengono anche una serie di sensori NFC (electronic Near Field Connectivity) integrati che vengono attivati ​​da un piccolo dispositivo ad anello indossato dagli utenti mentre passano le mani su varie parti del modello. Una volta attivato, il dispositivo ad anello vibra e attiva un’audioguida collegata a un’app sullo smartphone o sul tablet degli utenti, creando un’esperienza multisensoriale.  

Il ricercatore e professore associato del CFPR, Fabio D’Agnano, ha dichiarato: ”È fondamentale continuare a rendere i nostri spazi culturali il più accessibili e inclusivi possibile, dando alle persone con disabilità l’opportunità di confrontarsi con la storia e l’arte. Sfortunatamente, molti musei, gallerie e siti del patrimonio hanno ancora barriere significative per le persone ipovedenti, soprattutto perché molti di questi spazi non consentono di toccare le mostre. Questo progetto mostra come queste barriere possono essere superate con l’utilizzo di nuove tecnologie e quanto possono beneficiarne le persone con disabilità visive.”

Ogni modello ha richiesto centinaia di ore per essere creato con diverse fasi di produzione svolte dai ricercatori del CFPR. Ciò includeva la traduzione di oggetti reali in modelli digitali attraverso la fotogrammetria, la modellazione 3D digitale e la scultura digitale. I modelli digitali sono stati quindi costruiti utilizzando una varietà di materiali e tecniche, tra cui il routing a controllo numerico computerizzato (CNC), il taglio e l’incisione laser e la stampa 3D in resina. Una delle principali sfide per i ricercatori è stata quella di creare una replica precisa di un manufatto, di dimensioni considerevoli e a costi ragionevoli, garantendo al contempo che il materiale fosse di facile manutenzione e piacevole al tatto.

 D’Agnano ha aggiunto: ”Un’enorme quantità di tempo e riflessione è stata dedicata allo sviluppo di questi modelli in modo da poter creare la migliore esperienza multisensoriale. Il punto di vista delle persone ipovedenti è stato fondamentale durante tutto il processo e si sono tenuti focus group per raccogliere i loro feedback sull’usabilità e sul design dei modelli. Sono estremamente orgoglioso di ciò che il progetto ha raggiunto e spero che molti altri siti storici e musei considerino l’utilizzo di questa tecnologia.”

All’inizio di quest’anno, Unesco4All Tour è stato selezionato come miglior progetto nella categoria Digital di Shaping Europe alla conferenza EU Industry Days 2021 ; uno degli eventi di punta della Commissione Europea.

 

 

Di Fantasy

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