Il product designer Dom Riccobene ha stampato in 3D una replica fisica in miniatura dell’intera mappa di Grand Theft Auto V (GTA V) in un progetto che ha impiegato oltre 400 ore dall’inizio alla fine.

Stampata utilizzando un sistema Prusa i3 MK3 FFF, la mappa è stata prodotta in una serie di 24 singole tessere prima di essere assemblata nella sua forma finale. Riccobene è noto per questo tipo di lavoro, poiché il suo solito lavoro quotidiano spesso prevede l’utilizzo di dati del mondo reale per ricreare luoghi come “sculture di dati” in scala. Sfortunatamente, a causa del COVID-19, quest’anno non è stato in grado di uscire molto nel mondo e si è accontentato di ricreare mondi virtuali di videogiochi.

Riccobene ha detto a Kotaku : “È stato probabilmente il progetto più divertente e tecnicamente impegnativo a cui abbia mai lavorato”.

 

Le mappe dei giochi free roaming open world sono qualcosa da vedere in questi giorni. Lo sviluppatore di GTA Rockstar Games è noto per essere particolarmente meticoloso nei suoi sforzi di progettazione delle mappe, riempiendo i suoi paesaggi urbani e rurali con architettura realistica, terreno e tutte le missioni secondarie che potresti desiderare.

La mappa di GTA V, basata su Los Angeles, è una città immaginaria chiamata Los Santos, una vivace metropoli assolata piena di imprese criminali e piaceri edonistici. È di gran lunga la mappa più grande dell’intera serie GTA, coprendo più del doppio della superficie della prossima in linea, GTA: San Andreas. Secondo Riccobene, la dimensione esatta di Los Santos di GTA V è 80,3 km quadrati (31 miglia quadrate).

 

Il progetto di stampa 3D di Riccobene inizia in realtà con uno degli altri giochi di Rockstar, l’acclamato Red Dead Redemption 2 (RDR2). Per iniziare, ha scritto uno script personalizzato per scansionare il rilievo e gli edifici nella mappa RDR2, portandolo infine per l’uso in GTA V. Lo script viene eseguito direttamente nel gioco e funziona raccogliendo le elevazioni del terreno circostante in un raggio di 1 km attorno al giocatore. Ogni scansione, indicata dal tocco di un tasto di scelta rapida, raccoglie oltre un milione di punti dati.

Poiché i giochi open world tendono a non generare l’intera mappa in una volta (questo richiederebbe troppa memoria), Riccobene ha dovuto camminare faticosamente e scansionare manualmente ogni parte della mappa. Il processo di scansione ha richiesto circa 100 ore.

Ha detto a Kotaku: “La prossima sfida è stata unire le nuvole di punti e trasformare il set di dati in dati del mondo reale in modo da poterlo manipolare, elaborare e analizzare con un software di mappatura e cartografia professionale”.

Alla fine ha mappato circa 500 milioni di coordinate e ha creato una griglia di elevazione piastrellata corrispondente, che ha trasformato in mesh poligonali stampabili in 3D (STL).

Riccobene ha aggiunto: “Ogni tessera è un modello 3D da 800 MB. Da lì è stata una questione di tentativi ed errori di comporre le mie impostazioni di stampa 3D per stampare edifici, terreno e giochi d’acqua in nero, tutto in una volta. Avevano anche bisogno di adattarsi perfettamente come un assieme.”

Il flusso di lavoro di stampa effettivo ha richiesto solo circa 125 ore per le 24 tessere, ma la raccolta dei dati, la generazione della mappa di elevazione e la messa a punto del progetto hanno trasformato questa cifra in oltre 400 ore nel corso di un anno. Ora intende realizzare un modello simile stampato in 3D della mappa RDR2, che dovrebbe essere pronto per essere visto nei prossimi mesi.

Di Fantasy

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